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Begründer: Ramón Martínez López - 2014 - 300 €
Aos Si Realms Empowerments
Nach esoterischer Tradition existiert in diesem Sonnensystem Leben. Obwohl für das ungeschulte Auge unsichtbar, tragen Millionen von Seelen auf anderen Planeten zur gesamten spirituellen Umgebung unseres Sonnensystems und unserer Galaxie bei. Unsere Entscheidungen auf der Erde haben auch großen Einfluss auf ihr Schicksal.
Der Grund, warum unsere Wissenschaftler diese Lebensformen nicht entdecken können, liegt darin, dass es mehrere Dimensionen innerhalb der physischen Ebene gibt, die mit unterschiedlichen Frequenzen schwingen. Sie schwingen mit einer höheren Frequenz, die der ätherischen Ebene entspricht. Einige Menschen mit Hellsichtigkeit könnten diese Lebensformen wahrnehmen, genauso wie sie Geister und Dämonen auf der astralen Ebene der Erde wahrnehmen können; Feen, Gnome und Kobolde innerhalb des elementaren Lebens; und Engel und himmlische Städte in der ätherischen Ebene.
Die höchsten Meister dieser Lichtreiche sind:
KUMARAS, das bedeutet hier „die Grünen“ und „ewige Jugend“, die Unsterblichkeit fanden, indem sie das Wasser des Lebens tranken.
Das Aos Sí ist der irische Begriff für eine übernatürliche Rasse in der irischen und schottischen Mythologie (normalerweise Sìth geschrieben, jedoch gleich ausgesprochen), vergleichbar mit den Feen oder Elfen. Sie werden verschiedentlich als Vorfahren, Naturgeister oder Göttinnen und Götter bezeichnet.
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Alfheim: Heimat der Lichtelfen
Alfheim (Altnordisch Ālfheimr) liegt direkt neben Asgard im Himmel. Die Lichtelfen sind wunderschöne Kreaturen. Sie gelten als die „Schutzengel“. Der Gott Freyr ist der Herrscher von Alfheim. Die Lichtelfen sind kleine Natur- und Fruchtbarkeitsgötter; Sie können Menschen mit ihrem Wissen über magische Kräfte helfen oder behindern. Sie lieferten auch oft eine Inspiration für Kunst oder Musik.
Alfheim: die Heimat der Lichtelfen
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Nidavellir: Heimat der Zwerge
Nildavellir (altnordisch Niðavellir) ist die Heimat der Zwerge, sie leben unter den Felsen, in Höhlen und im Untergrund. Hreidmar war der König von Nidavellir, Nidavellir bedeutet Dunkle Felder. Die Zwerge sind Meister der Handwerkskunst für die Götter von Asgard, die Aesir haben viele mächtige Gaben erhalten. Wie Thors Hammer, der magische Ring Draupnir und auch Gungnir, Odins Speer.
Erhalte ihre uralte Weisheit
Die Feen sind auch als die Ewiglebenden bekannt und werden manchmal als leuchtende Wesen beschrieben. Sie haben Glas asallaíoch: grüne Magie und können als schimmerndes grünes Himmelslicht erscheinen. Sie bewachen den Brunnen des Vergessens, damit sich die Menschen nicht daran erinnern, was sie getan haben.
Erhalte ihre alte Weisheit der Magie und Heilung
Diamond war ein Tempel, der angeblich von Tuatha De Danaan unter Verwendung heiliger Geometrie in den Hügeln errichtet wurde, um 3000 v. Der Tempel war Teil eines religiösen Projekts, das von dem mythischen Volk namens Tuatha De Danaan unternommen wurde, um eine heilige Hochzeit der Sonne und der Erde zu schaffen. Die Tuath(a) Dé Danann (normalerweise übersetzt als „Volk/Stamm(e) der Göttin Danu“), auch bekannt unter dem früheren Namen Tuath Dé („Stamm der Götter“), sind eine Rasse des Übernatürlichen -begabte Menschen in der irischen Mythologie.
Empfange ihre uralte Weisheit der Ordnung von Licht und Erdenergie, die EINS bilden.
(sprich: TOO-tha day DAH-noo, DOO-nah SHEE, MAH GOO-iv, SEE-lee, NAH-hihr) Unsterbliche Wesen, erschaffen von einer großen Schlange, dem Grünen Drachen von Erin: Wasser vom Himmel, das klein erscheinen kann oder groß durch Magie. Er drang mit neuem Schöpfungslicht in das Energiefeld ein.
Diese Ermächtigung gibt die spirituelle Energie des Vorfahren an deinen Stammbaum der 15. Generation zurück, um dein Energiesystem komplett zu erneuern.